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Watten - Kartenspiel1.2.2

Watten - Kartenspiel v1.2.2

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Watten - Kartenspiel / Specifications

Watten - Kartenspiel / Screenshots

Watten - Kartenspiel 1.2.2
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Watten - Kartenspiel / Description

Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei!
Modernes Design spannende Runden starke Gegner.

Ob zwei Spieler vier Spieler Deuten Gehen - mit dieser Watten-App hast Du alles was Du Dir wünscht!

Als echter Bayer ist diese kostenlose Watten-App ein Muss auf Deinem Smartphone oder Tablet.
Die App ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung als auch einem Anfänger der das Watten gerne lernen möchte. Hierfür stehen die Regeln auch nochmals zum Nachlesen zur Verfügung. Umrandet wird das ganze von einem modernen Design und ansprechenden Grafiken.

Deine Karten werden Dir automatisch den aktuellen Ansagen entsprechend angeordnet um die Bedienung praktischer zu gestalten. Gespielt wird bis 15 (bzw. 13 falls in den Einstellungen so gewählt) Punkte. Ab 13 (bzw. 11) Punkten ist man gespannt. Der Sieger einer Runde erhält ein Bummerl.

Regeln:
In der Eins gegen Eins Variante spielen zwei Spieler gegeneinander. In der Zwei gegen Zwei Variante gehören jeweils die gegenüber sitzenden Spieler zusammen und spielen gemeinsam gegen das andere Team. Zunächst wird vom Spieler vor dem Geber abgehoben. Zieht dieser einen Kritischen (Spitz Bölle Max) behält er diesen. Nachdem die Karten verteilt wurden sagt der Spieler nach dem Geber den Schlag an der Geber die Farbe. Die erste Karte spielt der Spieler nach dem Geber aus. Spielt dieser den Hauptschlag aus müssen nachfolgende Spieler einen Trumpf oder Kritischen (falls vorhanden) ausspielen. Wird der Hauptschlag jedoch gestochen ist diese Pflicht für nachfolgende Spieler aufgehoben. Vor dem Ausspielen des Hauptschlages ist es erlaubt den Mitspieler zu fragen ob dies ihm schadet oder nicht. Sobald alle Spieler eine Karte abgelegt haben sticht der Spieler der die höchste Karte abgelegt hat.In den nächsten Zügen spielt immer der Spieler zuerst aus der zuletzt gestochen hat.nGestochen wird nach folgender Priorität:
1. Max (Herz König)
2. Bölle (Schellen Siebener)
3. Spitz (Eichel Siebener)
4. Schlag + Farbe
5. Schlag
6. Farbe
Treffen zwei gleichfarbige Karten aufeinander sticht die höhere. Das aktuelle Spiel gewinnt der Spieler bzw. das Team das zuerst drei Stiche hat. Diesem wird dann der aktuelle Einsatz an Punkten gutgeschrieben. Der Grundgewinn beträgt 2 Punkte. Dieser kann zu jeder Zeit beliebig oft durch die Frage „Gehen? um 1 erhöht werden. Zu Beginn kann jeder Spieler bzw. jedes Team fragen danach abwechselnd. Antwortet der Gegenspieler bzw. das gegnerische Team mit „Nein wird weitergespielt. Lautet die Antwort „Ja werden die Punkte nicht erhöht verliert man das aktuelle Spiel sofort und die Punkte werden dem fragenden Spieler bzw. Team gutgeschrieben. Eine Runde ist gewonnen sobald ein Spieler bzw. Team 15 (bzw. 13) Punkte für sich entschieden hat. Folgend erhält der Gewinner dann ein Bummerl. Ab 13 (bzw. 11) Punkten ist man „gespannt. Der Gewinn beträgt dann für jedes Spiel 3 Punkte der nicht erhöht werden kann. Der gespannte Spieler bzw. das gespannte Team darf aber nach Ansage von Schlag und Farbe aufgeben. Die Punkte für den Gegner der damit automatisch gewinnt betragen dann nur 2 statt den eigentlichen 3.
Watten - the card game always and everywhere!
Modern design exciting rounds strong opponents.

Whether two players four players pointing walking - with this Watten app you have everything you could wish for!

As a real Bavarian this free wadding app is a must on your smartphone or tablet.
The app is easy to use. It serves both the experienced "watter" for entertainment and a beginner who would like to learn to wad. The rules are also available for reading again for this purpose. The whole thing is surrounded by a modern design and attractive graphics.

Your cards are automatically arranged according to the current announcements in order to make the operation more practical. The game is played up to 15 (or 13 if selected in the settings) points. From 13 (or 11) points you are excited. The winner of a round receives a bummerl.

Regulate:
In the one against one variant two players play against each other. In the two versus two variant the players sitting opposite belong together and play together against the other team. First the player draws in front of the dealer. If this draws a critical (Spitz Bölle Max) he keeps it. After the cards have been dealt the player after the dealer announces the stroke and the dealer announces the suit. The player plays the first card after the dealer. If this leads the main stroke subsequent players must play a trump or critical (if any). However if the main stroke is struck this obligation is waived for subsequent players. Before playing the main stroke it is allowed to ask the other player whether this will harm him or not. As soon as all players have discarded a card the player who has discarded the highest card triggers. In the next moves the player who has taken the last one always plays first. NThe stabs are made according to the following priority:
1. Max (King of Hearts)
2. Bölle (bells sevens)
3. Spitz (acorn sevens)
4th stroke + color
5th blow
6. Color
If two cards of the same color meet the higher one wins. The player or team that has three tricks first wins the current game. This is then credited with the current stake in points. The basic win is 2 points. This can be increased by 1 at any time as often as required by asking Go?. At the beginning each player or each team can ask alternately. If the opponent or the opposing team answers with "No" the game continues. If the answer is yes the points are not increased you lose the current game immediately and the points are credited to the player or team who asked. A round is won as soon as a player or team has won 15 (or 13) points. The winner then receives a Bummerl. From 13 (or 11) points you are excited. The profit is then 3 points for each game which cannot be increased. The tense player or the tense team may give up after the stroke and color have been announced. The points for the opponent who wins automatically are then only 2 instead of the actual 3.

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